地形设计相当复杂,山地和平原交错分布,这种地貌起伏直接影响战斗策略。木鹿大王所区域以山地为主,战象兵种在这里有额外优势,因为山地地形能放大他们的冲锋伤害。想要顺利推进,最好优先考虑山地适应性强的武将,比如甘宁或赵云,他们的技能在山地战中更容易打出高爆发。副本前半段以缓坡为主,但进入中后期会出现陡峭的山崖,这时候战车和远程单位的移动会受到限制,需要提前调整阵型。
副本中的关键战斗点往往设在高地或峡谷,占领这些位置能获得视野和攻击距离优势。比如木鹿大王的刷新点就在一处环形山谷内,周围被山体包围,只有两个入口可攻入。这种设计迫使你分兵作战,否则容易被敌人包夹。建议在进入山谷前先清理外围小兵,避免被地形卡住走位。山地间的狭窄通道也限制了大规模部队的展开,最好用坦克武将顶在前面吸收伤害,后排输出集中火力逐个击破。
比如在山顶释放群体战法能覆盖更大范围,而低洼地带容易被敌方战法溅射。部分武将的位移技能在山地会缩短距离,比如吕布的冲锋在陡坡上只能达到平时一半效果。副本中还有几处隐藏的落石陷阱,触发后会对路径上的单位造成持续伤害,这些陷阱通常藏在视觉盲区,需要仔细观察地面裂纹或阴影来规避。
最后阶段的平原地形看似简单,实则暗藏杀机。虽然地势平坦适合骑兵冲锋,但敌方会利用战车和拒马构筑防线。这里建议保留至少一个觉醒技用于突破,比如周泰的护盾或司马懿的反伤,能在平原混战中稳住阵脚。192副本的地貌设计强调战术层次感,从山地到平原的过渡需要灵活切换阵容,盲目硬拼只会增加通关难度。