任务系统与玩家等级紧密关联,主线剧情任务需要玩家通过积累阅历提升等级解锁。阅历主要通过完成每日学院奖励获取,每日共有七个学院奖励礼盒,前五个可免费领取,后两个需消耗钻石解锁,每个礼盒均包含固定阅历值。每日任务如舞会、决斗、禁林探索、课程学习等活动可获取活力值,活力值满20点可开启学院宝箱,宝箱不仅能提供阅历,还包含金币、宝石等资源,建议每日清空宝箱以加速升级。主线任务会设置等级门槛,需达到指定阅历值才能推进剧情,因此持续参与日常活动是解锁任务的关键。
游戏内任务分为主线、学年、限时活动等多种类型,其中学年任务与主线进度挂钩,通常要求玩家先完成特定数量的宝箱开启。例如部分学年任务需开启3个宝箱后才能解锁新章节。禁林探索、协作任务等玩法每日有次数限制,建议优先完成这些高收益内容。课堂积分每日上限200分,可通过参与魔法史、黑魔法防御术等课程获取,用于兑换薰衣草等制作无梦酣睡剂的材料,该药剂能刷新宝箱CD且不影响当前累积进度。合理规划每日任务顺序能显著提升效率。
决斗俱乐部段位系统与任务解锁无直接关联,但高段位可获得额外金币收益。段位从新秀决斗者(225积分)到尖决斗者(2550积分)共分四级,积分通过PVP对战积累。宿舍成员组队参与决斗或禁林探索时,能获得20%金币加成或能力增幅,建议与固定队友协作。魔咒精通等级提升后,可解锁更高星级的禁林线索,这类线索每周有获取上限,需注意分配挑战次数。回响系统通过禁林掉落记忆瓶升级,高级回响对高难度任务有显著帮助。
限时活动任务如怪诞之夜通常设置独立进度条,需消耗活力值推进。这类任务往往包含三个阶段:常规关卡(如4星禁林线索)、隐藏挑战(需三人组队)和社交互动(如跨学院晚宴)。活动期间建议预留隐形药水等特殊道具,部分任务需在指定时间段完成。拼图寻宝等探索类任务则需在城堡、黑湖等场景交互,碎片收集可通过重复挑战场景或使用增加掉落率的道具优化效率。
游戏采用动态难度设计,任务挑战强度会随魔法书等级调整。零氪玩家可通过卡组策略弥补数值差距,例如海格石墩流依靠防守反击战术,贝拉回响卡组侧重快速刷堕落值。无名之书等剧情副本存在隐藏彩蛋,选择不同分支可能影响奖励类型。所有任务奖励均可通过持续参与获取,无需强制付费,但需注意未成年人防沉迷系统对登录时间和充值金额的限制。