宠物是重要的辅助单位,它们能为居民提供各种增益效果,但部分玩家担心宠物是否会对人类造成伤害。宠物本身不会主动攻击或伤害居民,它们的设定完全是正向辅助功能。所有宠物均通过提供属性加成、加速生产或增强战斗能力等方式帮助避难所运营,不存在负面交互。唯一可能涉及伤害的情况是宠物在战斗中协助居民时,其攻击行为仅针对外来入侵者或废土怪物,而非居民本身。
从宠物类型来看,游戏中的猫、狗、鹦鹉等均具备独特功能,例如德国牧羊犬能提升资源产能,柴犬可降低居民受到的伤害,美国短毛猫增加稀有资源获取概率。这些设计均围绕合作而非对抗展开。即使是外观凶猛的机械犬或变异生物类宠物,其攻击性也仅体现在废土探险或防御入侵时,不会对避难所内部秩序造成干扰。宠物与居民的互动仅限于跟随、训练和提供增益,系统并未设定任何敌对行为或意外伤害事件。
关于宠物的隐藏机制,部分玩家误以为高攻击属性的宠物可能误伤居民,但实际上宠物的伤害加成仅作用于居民的攻击数值。例如金品质宠物自带6点伤害加成,但这是直接叠加到居民攻击力上,而非独立行动。战斗中宠物的攻击动画仅为视觉效果,实际伤害计算完全由居民属性决定。宠物死亡后仅会消失,不会引发辐射污染或其他连锁反应,进一步证明其安全性。
每格房间最多容纳1只宠物,3格房间则限3只,超量放置会导致宠物无法生效,但不会引发冲突。相同属性的宠物效果不叠加,例如减伤宠物在同一房间内效果会被居民平摊,这种设计反而体现了系统对平衡性的把控。若宠物生命值归零,玩家需及时治疗以避免损失,但这属于资源管理范畴,与伤害人类无关。
玩家只需关注如何合理搭配宠物类型与居民职业,无需担忧安全问题。真正需要防范的是外部威胁而非宠物,后者始终是避难所忠诚的伙伴。