俘虏机制是玩家对抗玩法的重要组成部分。俘虏状态会对被俘玩家和俘虏方产生多方面的影响,包括视野共享、资源加成、领地控制等核心游戏机制的变化。被俘虏后,玩家的视野将会和在野状态一样,无法与盟友共享视野,同时无法借用盟友的土地。俘虏方则可以获得被俘虏方的所有视野,更快速侦查敌方部队动向,还能通过攻占指令占领被俘虏方已占领的领地(有国土保护的除外)。
被俘虏后,资源加成会受到显著影响。资源加成主要由个人建设、城建加成、领地加成、同盟加成和委任加成五个方面组成。被俘虏将失去同盟加成部分,而其他四项加成保持不变。一个较强的同盟在前期能提供几千资源/小时的加成,因此被俘虏后资源产出会受到较大制约。需进攻方无法抢走俘虏储存在仓库中未消耗的资源,这为被俘玩家保留了一定的资源储备。
第一种是向俘虏你的盟会缴纳足够的资源,缴纳进度达到100%即可脱离俘虏。资源类型不限,可以分多次缴纳。第二种方式是由盟友或友盟进行拯救,通过将主城耐久度降为0来解除俘虏状态。脱离俘虏后免战期会立刻结束,其他玩家可以再次发起攻击。部分玩家会选择在凌晨2点左右操作,因为攻击方需要消耗更多体力。
被俘虏玩家的土地会变为黑色,俘虏方可以将其视为自己的土地直接攻打附近地块。被俘虏人员无法攻击俘虏方,产量也会下降。俘虏方可以获得被俘虏人员的视野,能看到附近敌军路线提醒。盟主被俘虏会导致整个同盟成员被集体俘虏,这是需要特别注意的战略风险。未加入同盟的玩家无法被俘虏,这也是单人玩家的一种保护机制。
从战略层面看,俘虏机制增加了游戏的策略深度。俘虏方可以通过控制俘虏来扩展势力范围,而被俘玩家则需要权衡缴纳资源与等待救援的利弊。合理利用俘虏机制可以改变战局,但过度依赖俘虏策略可能导致资源分散。游戏设计通过这种互动机制促进了玩家间的战略博弈,使战场形势更加多变。掌握俘虏机制的核心规则,对于提升整体游戏体验和战略水平具有重要意义。