攻城是同盟协作的核心玩法,而攻城部队的选择直接影响作战效率。器械兵种是攻城的关键,其攻城值远高于常规兵种,即使最低评级的C级器械队(225点)也比最高评级的3S非器械队(144点)更具优势。优先选择器械适应性为S或A的武将组建器械队,无需考虑武将品质,重点在于兵种适配性。
攻城分为清除守军和拆除耐久两个阶段,需明确分工。主力部队负责歼灭驻守部队和城防守军,要求战力强劲且兵种克制敌方守军;器械部队则专攻耐久拆除,需在主力清场后进场。注意器械兵移动速度慢且被所有兵种克制,必须依托主力保护。兵力配置上,器械队单次出征需携带目标城池守军1.5倍的兵力,武将等级15级即可应对六级以下城池,但需均分带兵量以避免平局。
主城出兵前必须选定兵种,营帐内无法转换,因此需通过同盟战报分析敌方主力兵种,针对性调整己方兵种克制关系。攻城时主力与器械需分批次行动:主力率先进攻,待战报确认无平局且敌方驻军清零后,再派遣器械部队。若敌方有残存部队干扰,需调遣二线主力掩护器械,确保其安全触城。行军过程中需保持士气60避免夜间(0:00-8:00)攻城,同时注意敌对玩家拦截。
低等级城池建议40人协同作战,氪金玩家配置2主力+1器械,平民玩家需3器械队。攻城前需建造营帐作为调兵节点,缩短行军时间并维持士气。器械部队的武将应均匀分配战力,避免因输出不足导致平局。攻城值计算需结合目标城池耐久度,例如国都洛阳耐久高达150万,需多支高攻城值器械队轮番作业。
推荐主加军用系(神行、牵制、火计、叫阵)提升行军速度和控场能力,副加兵道系(应募、操练)降低征兵资源消耗。火计能免疫火焰伤害并解锁战术指令,而应募可缓解攻城战的高兵力损耗压力。攻城结束后,及时利用分城或营帐补充兵力,为后续作战储备资源。