两个红球的机制主要与心法系统相关。玩家可通过装备特定心法夺目死光召唤红色光球辅助战斗,该心法需通过虚空卡池抽取获得。红球会跟随角色移动并自动攻击敌人,发射激光造成范围伤害,是战斗中重要的辅助输出手段。心法品质和等级提升会增强红球伤害频率及效果,需优先培养核心心法以优化该机制。
战斗中红球的触发与技能链设计密切相关。当角色释放关联技能时,红球会同步激活攻击逻辑。建议将消耗杀意的输出技能置于技能链后半段,这样可在红球存续期间最大化伤害叠加效果。部分装备特效如飞天魔翼能通过杀意强化额外增加连招火焰,与红球攻击形成互补,需注意装备词条搭配。
红球的持续时间和攻击范围受角色属性加成影响。暴击率、攻击速度等属性虽不直接提升红球基础伤害,但能通过增加触发频率提高实际输出效率。装备精炼时优先选择增加负面状态效果的词条,如减速、石化等,这些属性可间接延长红球对敌人的控制时间。
多人协作模式下,红球机制存在特殊交互规则。当队伍中多名玩家均装备同类心法时,红球攻击会触发羁绊效果眩惑之目,使周围敌人周期性眩晕。该效果不受常规控制抗性影响,但需要精确计算不同玩家红球的攻击间隔以实现控制链衔接。组队前应通过心法界面确认队友的羁绊配置。
后期高阶玩法中,红球可作为核心组件融入蚀灭体系。通过铸魂系统解锁心法特殊属性后,红球攻击会附加蚀灭值积累效果,当数值达到阈值时可触发额外真伤。需调整技能释放节奏,确保红球攻击能覆盖敌人关键行动阶段。该玩法对心法养成度要求较高,建议在完成基础流派构建后再尝试开发。